17 thoughts on “Bloom based Anamorhpic Lens is alive!

  1. Oh that’s an interesting feature. I’ve never seem something lile this before but could you maybe change the colour to white instead of blue?

  2. Kleine Frage/Vorschlag:
    Optifine hat ja mittlerweile das Ingame-Shaderoptionsmenü, das einen mehr oder weniger Live an den Optionen rumwerkeln lässt.
    Die einen Pakete unterstützen das gar nicht, die anderen werfen einem 500 optionen ins Gesicht… der Mittelweg wär da natürlich erstrebenswert.

    Daher wollt’ ich mal fragen, ob du die wichtigen (und für Normalsterbliche verständlichen) Optionen da einbauen könntest – neben An/Aus also zum Beispiel so Sachen wie Bloom-Stärke, Intensität der Tiefenunschärfe, etc.

    Ist wie gesagt nichts elementares, aber es wär praktisch, grad’ für Leute, die ungern an den .fsh- und .vsh-Dateien rumpfuschen.

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